Too Cool for Internet Explorer

Eu e a velocidade

Nos últimos desprazamentos realizados co Josumóbil teño observado algúns comportamentos na miña conducción non de todo recomendabeis.
Gústame pisarlle, cambiar rápido de marchas pero apurando, busca-lo oco onde non o hai (a esto axudan as reducidas dimensións do meu bólido) e outras lindezas.

Escaravellando no meu subconsciente coido que atopei parte da miña teima por ter sempre o pé no acelerador e prácticamente ignora-lo freo.
Todo ven dos primeiros videoxogos de coches nos que a penas había que preme-lo botón de frear, todo era acelerar e toma-las curvas. Como moito decelerar.

Os xogos que recordo así a bote pronto:

outr_1
Out Run
Bigfoot
Big Foot (non era de correr, per sí de esnaquizar coches)
Daytona USA_01
Dayton USA (para a Sega Saturn)
001_smk_screenshot
¡E case esquezo o inigualábel Super Mario Kart da SNES!

Xogos nos que o claxon era un elemento festivo.

As novas xeracións de consolas trouxeron novos xogos de coches, máis completos e máis reais. Con cambio de marchas, freos, derrapes, modelos reais, etc. Xogos como a saga Gran Turismo ou a de Need for Speed, nos que toda a emoción consiste en dar (moitas) voltas a un circuito montado en coches de luxo.

Pero as novas xeracións de consolas tamén trouxeron xogos de coches totalmente descerebrados e irresponsabeis.

screen_11
O Burnout 3. Takedown. No que deberás botar da estrada ós teus opoñentes, causar accidentes múltiples… Sen dúbida o xogo con maior sensación de velocidade.
Midnight Club 2
E o Midnight Club 3. Carreiras de coches nocturnas e ilegais arredor do mundo nas que todo vale para gañar.

Pero sen dúbida algunha os que fixeron maior mal á conducción neste país, e sobre a miña persoa, foron Carlos Sainz e Fernando Alonso.

Este artigo está escrito utilizando o recurso literario do hipérbaton, que consiste en esaxerar as cousas para facelas máis interesantes